jueves, 16 de octubre de 2008

Tipos de Sistemas de Realidad Virtual


Sistemas inmersivos: estos tienen por objetivo conseguir que el usuario tenga la sensación de estar realmente “dentro” del mundo virtual. Para ello, se utilizan dispositivos que impiden la visión del mundo circundante, al mismo tiempo que presentan las imágenes correspondientes al mundo virtual. Por ejemplo, visiocascos. Estos sistemas requieren de algún dispositivo que permite detectar los movimientos de la cabeza del usuario, con el fin de que la imagen corresponda siempre al punto de vista real. Lo normal es que la imagen que se presente sea estereoscópica (es decir imágenes diferentes para cada ojo), permitiendo ver en tres dimensiones.



Sistemas Proyectivos: en estos sistemas se intenta proporcionar la misma sensación de inmersión al usuario, pero en lugar de utilizar un dispositivo acoplado a su cabeza, el usuario se introduce en una habitación, en cuyas paredes se presentan o se proyectan una o más imágenes del mundo virtual. Este sistema está especialmente indicado para aplicaciones multiusuario, donde un grupo de personas comparte simultáneamente de la experiencia. En un sistema de realidad virtual proyectivo, por el contrario, es el usuario quien controla los desplazamientos por el mundo virtual, y las imágenes se calculan en tiempo real de acuerdo con los mismos.



Sistemas de sobremesa: estos no se pretenden proporcionar al usuario una sensación visual de inmersión en el mundo virtual. Las imágenes son presentadas en una pantalla de ordenador, por lo que el usuario no pierde la visión del mundo circundante. Para conseguir el efecto de visión de relieve pueden emplearse dispositivos especiales como son las gafas estereoscópicas, aunque también existen sistemas de sobremesa monoscópicos, con imagen plana.

Modelo Genérico de un Sistema de Realidad Virtual

Las partes básicas de un sistema de realidad virtual son:


Modelo de simulación: El modelo es la representación matemática del sistema que se está presentando. Un modelo virtual necesita responder dinámicamente en respuesta de la entrada del usuario. Se pueden crear modelos matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero lo importante es la manera en que estos modelos están asociados con un sistema visual y auditivo.


Entrada:Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual como puede ser el teclado o el mouse, un joystick o guantes, pedales, etc.



Salida:La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos, esta tecnología abarca un amplio rango y va desde aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, sistemas sensoriales, entre otros.



Usuario:El usuario es la razón de existir de un sistema de realidad virtual pues es él quien recibe los estímulos de parte del sistema y a su vez se encarga de retroalimentarlo y definir su comportamiento.